Bloggen Venture Beat skriver om online-världen Second Life och dess ekonomi:
Up to $500,000 in transactions take place daily at Second Life, and the economy is growing by 10 to 15 percent a month.
Nyligen startade det första företaget, Crayon, i ”spelet” och den amerikanska kongressen försöker klura ut hur man ska beskatta inkomster som härstammar från denna virtuella värld.
Gör om dessa fenomen till en trend och dra ut den 5-6 år framåt och vi har fått ett helt nytt sätt att ”surfa” på nätet eller för den delen kommunicera med andra människor, i en 3-dimensionell värld skapad som kopia av vår egen.
Lämna ett svar